on 31 marzo, 2009
Es sorprende las aceptación comercial que tiene esta fuente, un clásico indiscutible a la hora de diseñar logotipos que den buenos reslutados. Aqui os dejo algunos de los que en mi opinión son sus mejores usos:

40 logos creados con Helvetica


















Bajo el nombre de Candy Killer se refugia el ilustrador norteamericano Brian Taylor bastante conocido a nivel mundial gracias a su corto “Rustboy”. En el plano de la ilustración este señor se ha sabido ganar un lugar privilegiado gracias a su estilo inigualable que me recuerda un poco la estética de los dibujos animados de principios del siglo pasado y una pizaca del arte pop.

Les recomiendo darse una vuelta por su portfolio en donde encontrarán todo tipo de ilustraciones y muchísimos juguetes customizados, sus sketches en su Moleskine son simplemente asombrosos.

Candy Killer
on 29 marzo, 2009
Este tutorial nos ayudara a mejorar notablemente la presentacion de nuestros diseños en camisetas, podemos conseguir con este que parezca que la camiseta esta impresa y de esta forma darle un valor añadido al diseño... (en ingles)




How to create photorealistic shirt mockups
Os dejo una gra recopilacion de 92 iconos en formato EPS, estan en formato vectorial para que puedas redimensionarlos y modificarlos a tu antojo, espero que sean utiles...



Descargar conjunto de 92 iconos vectoriales
El conocido mensaje de error 404 o No encontrado es un código de error HTTP que indica que el Navegador web ha sido capaz de comunicarse con el servidor, pero que no existe el fichero que se ha pedido.

Esta página puede ser modificada... son muchos los que a esta página le dedican cierto tiempo a pensar una idea original para mostrar este mensaje de error y renovar su diseño. En Smashing Magazine hacen una muy buena recopilación de las páginas 404 que utilizan algunos sitios web.





Ver páginas de error 404


Gracias al blog Ateneu Popular nos encontramos con este gran post que les puede ser de gran ayuda a varios de ustedes, os dejo la explicacion del autor...

"Después de unos cuantos días de trabajo e investigación hemos acabado la realización de esta “chuleta” CSS. En ella se explican de manera concreta las propiedades básicas que se pueden utilizar en una hoja de estilos, se muestran sus valores y se refleja un ejemplo de aplicación. Desde el Ateneu Popular creemos que puede ser una herramienta muy útil para tener impresa en el escritorio a la hora de diseñar webs y es por eso que nos hemos puesto manos a la obra para ponerla a vuestra disposición.

Esperamos que os sea de gran ayuda, tanto a los que empezáis con los estilos en CSS como para los que diariamente trabajáis con ellos, sirviendo como recordatorio y esperando que siempre la tengáis a mano."


Chuleta CSS, Conceptos Básicos




Nawlz es un proyecto es un experimento desarrollado por el artista australiano Sutu en colaboración con el diseñador Wayne Harris. Han realizado una serie interactiva en flash con unas ilustraciones INCREIBLES y con una forma de contar una historia que explota al máximo las capacidades de Flash. Os invito a que se den una vuelta y vean desde el primero hasta el último tomo de la serie.

NAWLZ
Julian Murphy es un artista nacido en Bristol, Inglaterra, en 1959 y completó su educación en el Brunel Technical College donde estudió diseño para impresión. Durante veinte años trabaja para la industria de la publicidad, sin embargo el arte siempre ha sido su primer amor y con él ha llegado a alcanzar un gran nivel técnico que le ha dado una gran reputación en el mundo del Arte Erótico, llegando a colocar una de sus obras en el Moulin Rouge de Paris. Gracias a su imaginación rica y sofisticada, Julian nos deja una serie de trabajos con unas imágenes asombrosas que provocan y excitan, más a la mente que a la ingle, pues su arte siendo erótico se aleja de lo vulgar o lo obsceno para envolvernos en un mundo particular que él mismo ha dado en llamar Tantric Pop Art, y que realiza con un trazo fino usando el aerógrafo o la pintura aguada para crear una variada serie de imágenes con distintos objetos como modelo. Julian Murphy es el nuevo Director de Arte del World Erotic Art Museum de Miami Meach en Florida, USA, un museo que tiene la colección pública más grande del mundo de arte erótico.





on 22 marzo, 2009


Efecto Papercraft en Photoshop




Visto en: Behance


Yo Sobreviví a la Administración de Bush








Aqui van algunas de las ingeniosas ilustraciones de Glennz, un diseñador e ilustrador de Auckland, Nueva Zelanda.

GLENNZ TEES


Tutorial

Fuente: Cristalab


Con este tutorial aprendereis a realizar una pregarga por medio de ActionScript de una pregarga funcional, mostrando el`porcentaje de carga...

Pregarga en Flash

Fuente: Cristalab
on 19 marzo, 2009



Kate Moross: diseñadora grafica e ilustradora de Londres de tan solo 22 añitos, aqui va su web, katemoross en ella tambien podeis aparte de ver su trabajo comprar alguna de sus camisetas...
A traves de este blog quinta tinta encontre estos apuntes para el Diseño de Revistas, gracias a Diego Areso un profesor de Diseño de Revistas y Suplementos de la Universidad Carlos III de Madrid, tenemos estos valiosos y utiles apuntes sobre Diseño Grafico, Manual Abreviado de QuarkXPress de Photoshop, Historia de las revistas en España, la tipografia... yo creo que servira de ayuda para los que empiezan y para los que tienen que hacer un repasito...

· Bibliografía básica

· Glosario básico de diseño gráfico



· Manual Abreviado de QuarkXPress

· Manual Abreviado de Photoshop

· Historia de las revistas en España



· Grandes movimientos artísticos y el diseño de revistas en el siglo XX

· La fotografía en revistas

· Las portadas de revista

·El proceso de Rediseño

· La Retícula



· La Tipografia

on 15 marzo, 2009


Fuente Bolda




Diseño de tarjetas
Diseño de tarjetas II
Diseño de tarjetas III
Diseño de tarjetas IV
Diseño de tarjetas V


Branding es un anglicismo que se utiliza para denominar todo aquello que se puede hacer para que una MARCA tenga éxito en el mercado. El público necesita saber con claridad por qué consume este servicio o producto y no otro.

Empezando desde el principio:

- El nombre importa (naming): no es lo mismo llamarse "Aviones de la viuda e hijos de Paco Manzano" que "Vueling". Importa su adecuación al Plan de Negocio específico de la empresa o el Plan de Ventas, su exclusiviad, sus posibles connotaciones, la fonética, la legibilidad, la escritura, el tamaño físico de la palabra, la facilidad para ser recordada, etc.

- El logotipo importa: no es lo mismo que el propio empresario, con la ayuda de un sobrino que maneja el Freehand, haga un dibujo que le encanta y lo envíe directamente a la imprenta, que un equipo especializado se haga cargo de ello. El logotipo puede ser tipográfico o puede ir acompañado de un símbolo gráfico (véase por ej. Nike y su ceja veloz). Importa la tipografía, no es lo mismo usar una Algerian, que una Helvética o una Clarendon (cada tipo expresa una cosa distinta que debe conocerse y aplicarse correctamente). Importa que se pueda reducir y aplicarse en un modesto bolígrafo o que se pueda imprimir en una lona del tamaño de una fachada. Importa el color: cuando los bancos necesitaban dar miedo y respeto usaban el color del oro, el marrón y el negro; ahora usan colores "simpáticos", planos y saturados, para que el cliente sienta su proximidad.

- La imagen corporativa importa: una vez resuelto el asunto del naming y logo, es el momento de demostrar que todo anda bien. Se debe poder desarrollar la imagen de la empresa (o producto) en multitud de soportes distintos sin perder coherencia y sin "sufrir". Se sufre cuando intentas hacer algo que el logo no te permite debido a su gestación defectuosa. Si el proyecto está bien concebido se podrá acometer el despliegue con garantías: la rotulación, la papelería (papel de empresa, tarjetas, carpetas, facturas, sobres, etc.), las aplicaciones en uniformes, el merchandising, etc.

- El posicionamiento importa: la MARCA debe destacar en algo: los más rápidos, los más baratos, la mejor calidad, la mejor atención al cliente, el mejor sevicio técnico, los más grandes, etc. No es bueno intentar acreditar todas las cualidades a la vez, porque, aparte de que seguro que no es cierto, no DIFERENCIA la empresa de las demás. En muchas reuniones me encuentro con empresarios que quieren poner todas las palabras positivas del diccionario de la RAE y apretarlas en un anuncio de prensa del tamaño de una tarjeta VISA. BASTA UNA CUALIDAD, pero en eso ser los mejores... y poderlo demostrar una y otra vez. La sabiduría popular ha hecho exactamente esto desde tiempos inmemoriales: el cojo, la guapa, la empollona, el cuatro-ojos, el coco, etc. y vaya si funciona (para lo bueno y para lo malo). A veces cuesta identificar esa DIFERENCIA, pero vale la pena intentarlo.

- Los recursos importan: si usted tiene la mejor MARCA del mundo es por dos motivos: ha habido un buen proyecto de MARCA y se ha invertido en ella lo suficiente. ¿Cuánto es lo suficiente? Depende, claro. Pero si una MARCA se queda en el rótulo exterior de un local y no se le da más cancha, difícilmente podrá hacerse con un hueco en la mente del consumidor potencial. Detrás de un proyecto de MARCA debe haber una estrategia sostenida en el tiempo. El mayor esfuerzo debe hacerse en el nacimiento del proyecto, y posteriormente debe hacerse un mantenimiento. El branding debe tenerse en cuenta en cualquier movimiento de la empresa: desde una Inauguración de una sede, un Plan de Comunicación para lanzar un producto concreto ó la Gestión de una Crisis. Todas las ocasiones son buenas para que nuestra MARCA sea visible para nuestros clientes.

- La honestidad importa: el Branding debe expresar valores verdaderos de la empresa. Recuerdo el caso del monstruo empresarial ENRON. ENRON era una corporación americana con un Branding que manifestaba una calidad empresarial extraordinaria (inviertes y ganas), figuraba como una de las empresas de mayor credibilidad de los EEUU. El marketing y la comunicación que hacían estaba muy por encima de la realidad financiera y productiva del negocio. Un día una contable de tercera fila destapó el pastel y todo se vino abajo en cuestión de días. Nada mejor que "alinear", como les gusta decir a los americanos, la Verdad de una empresa con el Branding de la misma. Por ejemplo, la empresa DÍA ("cada precio es una oferta") tiene un servicio desastroso y unos productos de calidad media o baja, sin embargo, su Branding lo reconoce abiertamente. Viene a decir algo así como: "sabemos que todo esto es una mierda... pero es increíblemente barato y te ayudaremos a llegar a fin de mes". Si el Branding es honesto y consigue expresar un VALOR que sea útil al consumidor (DIFERENCIA), por. ej "los más baratos", a la empresa le puede ir muy bien. O sea no es imprescindible comunicar liderazgo en la CALIDAD, que es lo que más obsesiona al empresario, hay muchos valores interesantes que tu MARCA puede apropiarse para diferenciarte de tus competidores.

saludos,
Juan S. Rodríguez Moranta

Fuente: Outside
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